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基本情報 ホード2.0では敵の足止め手段が増えたことにより、より自由な位置取りや篭もり方が出来るようになった。 しかし、だからといって何も考えずに好きな場所で戦うだけでは安定してWaveをクリアしていくのは非常に難しい。 位置取り、篭もりにおいて重要なのは主に 死角を無くし撃たれる範囲を絞る・迎撃する距離を確保する・退路を確保しておくの3つ。 真横や背後を含む死角から攻撃されるリスクを減らせばそれだけダウンしにくくなり、 視界に入った敵が拠点に踏み込むまで距離があればそれだけ押し切られる前に倒しやすくなる。 そして万が一敵に前線を突破された時やボスWaveでボスが突撃して来た時も下がる余地があれば態勢を立て直しやすい。 このページでは、スタンダードホードを含む難易度ノーマルの安定したクリアを目的とした篭もり方の例を紹介していく。 ただし、考え方次第で篭もり方は何通りもあるので参考程度に。 また、あくまで難易度ノーマル前提でハードコア以上の高難度では到底通用しないものも多く含まれているので要注意。 (※このページは各ホードプレーヤーの実体験からよりよくできる部分が最も多いので、お気づきの点があれば積極的な修正変更をお願いします。) 基本情報 [ Academy ] [ Aftermath ] [ Anvil ] [ Artillery ] [ Azura ] [ Blood Drive ] [ Bullet Marsh ] [ Checkout ] [ Clocktower ] [ Cove ] [ Depths ] [ Drydock ] [ Escalation ] [ Gridlock ] [ Hotel ] [ Jacinto ] [ Mercy ] [ Old Town ] [ Overpass ] [ Raven Down ] [ Rust Lung ] [ Sandbar ] [ The Slab ] [ Thrashball ] [ Trenches ] [ Academy ] コマンドポスト:5箇所 ①北 【バリア10・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②北東【バリア4・デコイ2・タレット1・セントリー0・司令部1】 ③北西【バリア8・デコイ2・タレット1・セントリー1・司令部1】 ④南東【バリア8・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ⑤南西【バリア10・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 とにかくマップが広く、また直線的な通路が多いため、下手に動くと不意打ちを喰らう他ダウンした際味方の救助が間に合わない可能性がある。 かといって西部・東部に篭ろうとすると遮蔽物と高低差のせいで思うように射線が取れない。 そのかわり北部の防衛施設は理想的な配置で、また弾薬箱も近いため恐らくここが安定か。 南西向きに作れるタレットと、東側に作れるセントリーをうまく使えば優位に進められるはず。 南の通路からの侵攻には注意。タレットがあるのでシルバーバックは南か東方面の敵を迎撃しよう。 とはいえ、あくまで他のポイントよりは射線が取れるというだけで、全員が篭ると敵を迎え撃つのが両側広場まで侵攻してからになりやすいため、 様子を見て横に広く展開するのも忘れずに。(勿論北部には必ず一人いること) なお、北部高台にはロングショット&トルクボウが置いてある。そのため、スナイピングが得意なプレイヤーがそこに残ると心強い。 DLC Fenix Rising [ Aftermath ] コマンドポスト:4箇所 ①北 【バリア10・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ②東 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ③南 【バリア8・デコイ2・タレット2・セントリー2・司令部1】 ④西 【バリア5・デコイ1・タレット2・セントリー0・司令部1】 北部のコマンドポストは縦に、南部のコマンドポストは横に広く展開する。 東西はそこに篭るのに必要な分のみ。西のタレットがほぼ被っているほど近い。 西側のコマンドポストは南側の階段にバリケードが作れるようになるので、 東西どちらかといえば西側の方が篭りやすいかもしれない。 また、このマップは湧き潰しをしていても、SP付近にベルセルクやリーバーなどのボスが湧くので ボスウェーブ開始時にSPにいるのは避けたほうがいいかも。 非常に広く視界も開けている為、 Sandbarと並んでブーマーやガンカーのロングパスを食らいやすいマップなので注意しよう。 エレメンタルクリーバー 開幕の位置から左上空を見ると、船の上を鳥が飛んでいる。この鳥をまず撃ち落とす。 距離と的のせいで相当当たらないため、弾切れ覚悟。若しくは無限の弾薬を利用。 当たるとランベントのような飛沫を上げるエフェクトが出るので、今度は東のコマンドポストへ。 コマンドポストの奥へ行こうとするとストークが現れるので、これをかわす。(当たると即死) ストークが引くと、その場所にエレメンタルクリーバー・水出現。 DLC Forces of Nature [ Anvil ] コマンドポスト:4箇所 ①北 【バリア6・デコイ1・タレット0・セントリー3・司令部1】 ②南 【バリア5・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ③東 【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー3・司令部1】 ④西 【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ぱっと見では北部か南部の二択のように見えるが、どちらも敵の攻勢に対し防衛設備がスカスカの為に、中盤以降になると守りきるのは難しい。 北側は広さの割りに設備が少なく、南側は狭い上に全方向から敵が押し寄せる。 必然と、東西どちらかを拠点にすることになるが、後述する理由によりスタート地点に近い西側を使うのをお勧めする。 東西ポスト付近は全周を囲まれているように見えるが、実際やってみると意外に敵の来る方向を絞れるし、 何故かバリアの無い部分は敵が殆ど通ろうとしない。 どちらか籠もる方のポスト設置は当然として、北と南のポストも設置すると良い。 北側ポストは部屋の東西出口にバリアを置けるようになるし、それによって東西ポストを置いた時に北側に置けるセントリーの効果が上がる。 西側をお勧めした理由が南側ポスト設置時のバリアの数で、東西ポストはどちらも南側の小部屋の中央側出口にバリアが1枚付くのだが、 南側ポストを設置した場合に、何故か西側だけもう1枚バリアが追加される。(西設置で階段上、南設置で階段下) これによって、小部屋の安全度が東と西で全く違っているのだ。 ただ、代わりに東小部屋にはセントリーが坂の方に設置できる。不意打ちが怖い!というのならこちらか。 弾薬箱は北と東のみだが、東側の弾薬箱はウェーブ中に取りに行くには危険すぎる位置の為、弾薬箱を理由に東に籠もる意味は殆ど無い。 やや狭い範囲を全員で守ることになるが、その分、設置すべき防衛設備も狭い範囲に限定される為、レベルの高い設備を維持し易いメリットもある。 東西どちらを使うにしても、ポストのある高台に2人、その横の小部屋(COMMSもしくはMAINTENANCE)に2人。 1人は双方を気にしつつ劣勢な方へ加勢すると良い。 ポスト脇チームは北側と外側(LATRINE SPAWNもしくはBARRACKS SPAWNの近い方)を主に監視し、北側と階段のバリアを最優先で管理する。 余裕があれば階段下の広場に設置できるバリアも1段階(スパイク)で良いので作ると、意外に効果が大きい。 小部屋チームは中央南側の直線通路を監視し、小部屋東西のバリアを最優先で管理。 余裕があれば中央部北側階段のバリア等も置くと良いだろう。 ポスト横にはデコイと司令部、小部屋にはタレット、と置ける為、これも有効活用しよう。 小部屋のタレットはまさに直線通路の迎撃にうってつけで、モーラーやボスがいなければ一人でどうにかできる事も。 とはいえ、脇に逸れた敵や南部から詰め寄ってきてから襲い掛かる敵などを処理する役を、もう一人が担おう。 注意すべきなのは、小部屋の北側窓が広くて北から来る敵の弾が若干抜ける事が1つ。 東西端からの敵は基本的に北周りでポスト横チームを狙いに来るが、若干ながら南外側の坂から小部屋へ上がってくる敵も居る事が1つ。 特に坂からの敵は、中央方向を見ている小部屋チームにとって真後ろとも言えるので、南東端もしくは南西端のバリアは必ず設置し、 スモークでも良いので坂の途中辺りに仕掛けて置くと安全性が高まる。 緊急時の非常口としてこの坂を使う可能性もあるので、坂の存在を忘れないでおこう。 DLC Fenix Rising [ Artillery ] コマンドポスト:4箇所 ①東 【バリア7・デコイ2・タレット2・セントリー2・司令部1】 ②南 【バリア15・デコイ2・タレット1・セントリー3・司令部1】 ③北 【バリア8・デコイ1・タレット1・セントリー0・司令部1】 ④西 【バリア6・デコイ0・タレット2・セントリー1・司令部1】 Trenchs同様、一定時間が経つとサイレンと共に嵐が巻き起こり、視界が悪くなる。 ワンショットのある小屋を拠点とするのが基本だろうか。 西側は背後の湧き潰しがしやすく、SBも使いやすいのでこちらが戦いやすいか。 北側の通路は細長く、コマンドポストを立てればバリケードも厚く張れるため迎撃しやすい。 南側を担当する際の注意点として、火炎放射器のラインより前に行くと インク付近に敵が湧く。ので、前に出過ぎないよう留意しよう。 また、フラグ&フレイムが売っていないので、カンタスやグレネーディアの落としたグレネードや、 初期配置のインクを有効に使うといいだろう。 ワンショットが常時使えるのはこのマップの大きな利点。 キャッシュをケチらず、後半やボスウェーブではガンガン使っていこう。 エレメンタルクリーバー 開始地点の足元を見ると、"DANGER high voltage KEEP AWAY"とかかれた看板が落ちている。 これを通常のクリーバーを持って踏むとエレメンタルクリーバー・雷に変化。 DLC Forces of Nature [ Azura ] コマンドポスト:4箇所 ①南 【バリア6・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ②北 【バリア4・デコイ2・タレット2・セントリー3・司令部1】 ③東 【バリア5・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部1】 ④西 【バリア5・デコイ2・タレット2・セントリー1・司令部1】 無難かつ野良でも比較的まとまりやすい布陣は南部高台にポストを立てて左右に分散する形か。 噴水方面から来る敵を迎撃しつつ、両サイドからの敵も警戒する。 弾薬補充が少し遠くなってしまうのとボスWaveの散開で敵に囲まれやすいのがネック。 可能なら東西SPどちらかにCPを追加で建て、ボスWaveの時だけ誰かが出張して退避場所を作っておくのも有効。 または最初から東西どちらかのCPだけを建てて上下に分散して守る布陣も戦いやすい。 弾薬箱がすぐ側で下がる余地も多めにあるのが心強い。 東西ポストの辺りの狭い門は、ブルマックが侵入できない模様。 DLC Horde Command Pack [ Blood Drive ] コマンドポスト:5箇所 ①南東【バリア4・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部0】 ②東 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部0】 ③南西【バリア5・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部0】 ④西 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ⑤南 【バリア7・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 2で登場したMAP。左右にある階段高台に陣取るのが基本か。 両高台とも守りやすいが、西の高台はタレットが設置出来る為此方の方が良いと思われる。ただし、弾薬箱がMAP中央なのが欠点。 高台だけで守る場合、死角の真横からも敵が向かってくるのが厄介。 南西にも追加でCPを建てて展開し南東から来る敵を迎撃すればCP組と互いに横の死角を潰せるので優位に進められる。 DLC Horde Command Pack [ Bullet Marsh ] コマンドポスト:5箇所 ①西 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②北西【バリア6・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ③北東【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ④東 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ⑤中央【バリア6・デコイ1・タレット0・セントリー2・司令部1】 主に両SPから湧いてくる敵を倒していく形になる。 SPか逆SPで坂方面と橋方面で二手に分かれる布陣が安定しやすいが、 橋方面は前に出すぎるとSP/逆SPと沼側の敵に両側からボコボコに撃たれるので下がった方が安全。 なかなか良い位置のカバーポイントが少ないので早めにブームシールドを拾って上手く活用しよう。 沼や橋の下から時々グレネーディアがフラグを投げ込んできたりするので注意。 MAPの端から端までの距離が長い分、敵の侵攻に時間がかかるが焦れて突撃したり分散したりすると 当然各個撃破されるリスクが激増するので心と時間に余裕を持って挑むように。 野良の場合2:3や2:1:2で散らばる光景がしばしば見られるが、 一度体勢を崩すと一気に全滅しやすい非常に危うい布陣なので早め早めに合流しておくように。 また、MAP中央に配置されているフレイムグレネードは、一度購入すると 一度使い切る(=弾数0にする) 所有者が死亡 捨てて消滅させる のいずれかの条件が満たされない限り永久に復活しなくなるので特に注意すること。 使い切った後でまた単品購入して補充しても同じ現象が発生するので要注意。 補充は弾薬箱を利用しよう。ライフルの弾を補充するついでならその方が安上がりにもなる。 SBを使うなら東側の坂がいい。西側の坂にはタレットがあるため。 ちなみに沼で武器を落とすと見つけるのに一苦労するので、お目当ての武器は早めにゲットしておこう。 MAP中央北にある発電機を撃つとクリルが北の小部屋、東西のロングショットのあるポイントに飛来する。 迎え撃つ形になるHORDEで利用するのは難しい…というより、自分の首を締める事になるため撃たない様に。 ただそのクリルに関連した、ローダー無しのバルカン砲が人数分手に入るイースターエッグあり。 DLC Versus Booster Map Pack [ Checkout ] コマンドポスト:5箇所 ①南 【バリア4・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ②北 【バリア5・デコイ0・タレット2・セントリー2・司令部0】 ③中央【バリア7・デコイ2・タレット1・セントリー1・司令部0】 ④東 【バリア4・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部0】 ⑤西 【バリア4・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部0】 MAPが狭いため敵の侵攻が早い。如何にして敵を寄せ付けないかが鍵。 南北のCPはどちらも180度から撃たれ放題で後半はまず安定しない。敵の侵攻範囲が狭まるSPか逆SPが無難。 SPで迎え撃つ場合バリアの1歩外で迎え撃ち、押し込まれ気味になったらバリア内でタレットを使い迎撃すると窮地も凌ぎやすい。 ただしボスWaveでベルセルクやコープサーなどが出現した時は奥まで追い詰められると全く逃げ場が無くなるので、早めの内に脱出して遊撃に回れるよう心がけること。 右下の窪みに隠れつつシルバーバックを比較的安全に運用する事もできるが、障害物と高低差である程度接近されないと攻撃できない。 高い壁が少なく、ブルマックやリーバーが出てくると何かと危険。リーバーが出そうな時は予めタレットを設置しておくと良い。 全体が建物内のため遠距離からのブームショットが天井に当たる他、ガンカーは砲撃を全く使用しないので対処が非常に楽。 が、かわりに司令部はほぼ無用の長物。設置できるのも南部だけ。 [ Clocktower ] コマンドポスト:4箇所 ①南 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー0・司令部1】 ②東 【バリア6・デコイ2・タレット0・セントリー2・司令部1】 ③北 【バリア6・デコイ1・タレット2・セントリー0・司令部0】 ④西 【バリア6・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 横幅の狭い場所が非常に多いマップ。下桁6~0Waveは本当に塊となって押し寄せてくる。 マップの構造上北部の高台か南部の袋小路、もしくは東西どちらかに陣取り迎え撃つ形になりやすい。 東と西ならば東側のCPを建てた方が効率が良い。理由は西側のCPはSP付近に人がいないと普通に敵が沸く為。 目の前の階段から下りてくる敵には十分注意すること。バリアを有効に活用しよう。 東西CPの一段下った場所にちょうど銃眼のような穴が開いており、緊急時にはそこに隠れて撃てばよい。 高台中央から下を見渡す隙間が開いているが、そこに貼り付いて下を狙っていると敵のヘイトが集中しやすく 左右から登ってくる敵に不意打ちされやすくなるので要注意(特にティッカー)。 高台に篭もる場合この隙間は無視して左右階段の最上部を二手に別れて守る形がベター。 この守り方なら敵はほぼ階段を直進してくるだけになるのでかなり楽になる。 南部の袋小路は野良でも比較的人がまとまりやすいが、見た目そのまま逃げ場が全くない。 東西の敵が左右からチクチク撃ってくるのも鬱陶しい。 ベルセルクやコープサー、ブルマックなどの突撃してくる硬いボスが出た場合に如何に上手く抜け出して遊撃に回れるかが鍵。 その他、Overpass同様に盾が落ちているので有効活用したい。 DLC Versus Booster Map Pack [ Cove ] コマンドポスト:5箇所 ①北西【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー0・司令部1】 ②北東【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部0】 ③南東【バリア9・デコイ1・タレット0・セントリー1・司令部1】 ④南西【バリア9・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部1】 ⑤北 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー0・司令部1】 北部に篭りたくなるが、施設や退路の観点から見ても非常に危険。 東か西の二つを立てて縦に展開して守るのが良いか。 なお、中央の小屋内は南西司令部以外防衛施設なし。 DLC Forces of Nature [ Depths ] コマンドポスト:5箇所 ①北 【バリア8・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②真西【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部0】 ③東 【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部0】 ④西 【バリア5・デコイ1・タレット2・セントリー0・司令部0】 ⑤中央【バリア9・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部0】 一見すると北部が良いように見えるが、左右から同時に攻め込まれて逃げ場が無く、 高台は正面(南方向)からも弾が飛んでくるし高台を降りると安全な位置が全く無い。 終始東西南方向から弾が飛んでくる為、北部に籠もるのは非常に危険。 防衛設備があればまだマシだが、ベルセルク等に一通り壊されると復帰しきれなくなる。 ここの司令部は専用の特殊攻撃になっていて、司令部レベルによって攻撃内容は変わらず攻撃回数が増加する。 (司令部モニタの表示武器とは関係無い。プライベート等で是非確認してみよう!) 北部拠点の周囲にしか効果が出ないが、その分、威力は絶大。北部に籠もるパターンになった場合、切り札として設置しておこう。 ELEVATORから真っ直ぐ伸びる通路は高台なので、ほぼ全方向を狙えるが、代わりに全く逃げ場が無い為終盤ここを使うのはかなり難しい。 北部に籠もる場合にこの通路を誰かが守っていれば北部の安全性が激増するが、 互いに救出に行くのが不可能で、片方が崩れてしまうと一気に不利になってしまう。 やるなら北部に3人、通路に2人と言った所だろうが、1人でも減ってしまうと… 東側で戦う場合は、ハンドガンの場所の一番東側の柱の影より後に誰か1人は必ずいる必要がある。誰も居ないとTRAIN SPAWNから敵が出現する。 エレベーター方面とフラグ、ブームシールド方面の二手に分かれ横に広がり迎撃していく形になり安定しやすい。 TRAIN SPAWNのコマンドポストだけでは設備が不十分な為、中央のコマンドポストも追加で建てよう。 後方のメンバーが倒されると出現を潰せなくなる為、いっそシルバーバックで柱の影に貼り付く手もあるがカバーの高さが低いのである程度の被弾は覚悟しなければならない。 あまり広範囲に味方が散らばるとハンドガンの場所から敵が出現するようになるので特に注意すること。 DLC Fenix Rising [ Drydock ] コマンドポスト:4箇所 ①東 【バリア11・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部2】 ②北 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部0】 ③南 【バリア4・デコイ0・タレット1・セントリー0・司令部1】 ④西 【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部1】 北部は一見高所で地の利があるように見えるが、実は三方向を敵に囲まれてしまう相当危険な場所。 難易度ノーマル程度なら熟練プレイヤーが揃えばどうにかなる程度だが、高難度や野良では苦戦する場合が殆ど。 特に南からやってくる重量系が致命的になりやすいので、危うい時はシルバーバックや迫撃砲、ワンショットをフルに活用して対応しよう。 上手く連携が取れるなら南部にもCPを建てて南北に広く展開すると幾分楽に戦える。その際は下手に動き回って急に敵を沸かせないように。 逆SPのCPは沸き潰し範囲が非常に広く東部の弾薬箱を中心に横に広く展開できる為オススメ。 逆に、SPのCPは沸き潰し範囲が中途半端でSP沸きを潰しにくい。 マップ中央の橋東西の細い足場はベルセルクやセラピードなどのマントル不可の敵は進入出来ないので安全地帯としても使える。 [ Escalation ] コマンドポスト:4箇所 ①真西【バリア9・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②西 【バリア8・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部1】 ③真東【バリア3・デコイ1・タレット1・セントリー0・司令部1】 ④東 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 高低差の大きな一直線マップ。シリーズ一作目や本作のOPに出てきたマーカス邸の階段のイメージだが、障害物が多いので射線が通りにくい。 必然と高台方面の布陣になるが、 敵の侵攻ルートを下からに絞る為には、最低でも1人がSPに居なければならない。 一番東のゴルゴンピストルぐらいまでが沸き潰しできるライン。 高台の沸き潰し役はヒマ&スコア最下位になり易いが、重要な役割なのでたまに交代してあげたりするとよい。 ちなみに前述のゴルゴンピストルの位置に無人のSBを置いておくと、二段目まで全員降りても高台から敵が出現しなくなるので覚えておきたい。 後はボスウェーブでの押し込まれに注意。連携が上手く取れない状態で高台まで押し込まれると、まず助からない。 ベルセルクの場合誰かが率先して囮になり最上段に幽閉するか隙を見て下へ逃げることも大事。 DLC Fenix Rising [ Gridlock ] コマンドポスト:5箇所 ①東 【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ②南東【バリア8・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ③中央【バリア6・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ④西 【バリア9・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部0】 ⑤南西【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部1】 東側に陣取る場合、スタート位置近くの二台の車付近に誰かがいれば背後の敵POPを潰せる為ボスウェーブで押さえれば一方に集中できるが、 ブルマックが沸いた時は射線が通りにくいので放置しやすい。 またベルセルク系も単体で沸きやすく誰かが飛び出して引きつけるのも容易な為敢えて沸かせるという手もある。 SBを使うつもりなら高台は東側(スタート地点側)が有利。SBをスタート地点側の階段に置いてスタート地点POP場所を担当するのが鉄板。 デコイが良い位置にあるので後半は活用しよう。タレットはどの場所も死角が多く危険。 司令部が非常に有効なので後半に備えて設置しておけばピンチをしのぎやすい。 [ Hotel ] コマンドポスト:3箇所 ①西 【バリア14・デコイ0・タレット1・セントリー2・司令部1】 ②無し ③東 【バリア15・デコイ2・タレット3・セントリー2・司令部1】 ④北 【バリア10・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部0】 実際やってみると分かるが、④周囲に拠点を張るのはとても危険。両サイドからブームショットをぶち込まれただけで壊滅する恐れがある。 ①か③に籠もって戦えばかなり簡単にクリアできるマップ。それゆえランキング上位を狙うのは難しい。 定番はポスト付近に3~4人、西/東のホテル入り口前でPOP潰しをするメンバーが1~2人。 ポスト近辺は正面入り口から出てくる敵と東/西からくる敵だけに集中すればいい。 タレットを使うとさらに楽になるが施設を設置しなくてもあまり難しくはない。 西/東のホテル入り口前はホテル内から来る敵に集中する。資金があるならここにSBを置いておけば一人でも問題ない。 妙な事に②番のコマンドポストがない。位置的には南にも設置できる予定だったのだろうか。 [ Jacinto ] コマンドポスト:4箇所 ①西 【バリア4・デコイ1・タレット3・セントリー1・司令部0】 ②東 【バリア4・デコイ1・タレット3・セントリー0・司令部0】 ③北 【バリア10・デコイ1・タレット0・セントリー1・司令部0】 ④南 【バリア13・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部2】 GoW2のリメイクマップ。至る所にイミュルシオンが溢れているが、ダメージは受けない。 東か西にCPを建てて縦に展開するのが無難な布陣だが、どちらもSP沸きには注意。 幸いSPにべったり陣取らなくても潰すことが出来、中央ライン担当が弾薬箱の正面の短い階段付近にいればOK。 両SP共広いのでベルセルクが来た場合幽閉しておくのに便利。 余談だが、色合いのせいか設備のキャッシュ不足表示が赤ではなくほんのりピンク色。 エレメンタルクリーバー 東側の建物の屋根に、雨樋がある。(地面のイミュルシオン溜まりが目印) これを撃つと雨樋が傾き、そのイミュルシオンに注がれる。それを計4箇所でこなす。 開始地点の東、イミュルシオンバルコニーの北、東の弾薬箱横の建物北側、東のCPの建物西側。 それが終わったら、北部のブームショットの位置から南少し上方に見える半円柱の出っ張りを撃つ。 すると目の前に大量の雨が降り注ぎ、クリーバーが現れる。が、このままでは取れない。 そこへの道を作るには、ドーンハンマーをクリーバー前のイミュルシオンに撃ち込むと、足場が現れる。 一回分では足らないため、2セットは必要。それが終われば漸くエレメンタルクリーバー・火獲得。 DLC Forces of Nature [ Mercy ] コマンドポスト:4箇所 ①南 【バリア11・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②北 【バリア6・デコイ2・タレット1・セントリー1・司令部1】 ③東 【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部1】 ④西 【バリア7・デコイ0・タレット1・セントリー2・司令部1】 射線の確保と死角のカバーの両立に苦労させられるMAP。 高台は狭く広範囲から集中砲火を受ける為爆発物に非常に弱い。 さらにすぐ両脇がPOP地点で挟まれるため、沸き潰しをする人がいなければ後半は安定しない。 教会の中は射線が取りにくく押し込まれやすい。 スタート地点が最も安定するが、死角となる真横のピストル奥POPの沸き潰し役が必須。横に大きく広がろう。 例によって高台、教会内のCP増設によるバリア追加設置が非常に有効。 屋根が無い場所が多いので司令部が大活躍する。 資金に余裕があるなら司令部を数箇所設置することで移動しながらの戦いになりやすいボスWで生存率が上がる。 [ Old Town ] コマンドポスト:5箇所 ①南 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ②北 【バリア5・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部0】 ③中央【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ④西 【バリア8・デコイ1・タレット4・セントリー1・司令部0】 ⑤東 【バリア9・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 西部を中心に展開する場合 柵越しに中央広場を1人、両側の細い通路担当が1人ずつ。 SP奥の道の沸きポイントはどうやっても潰せないが、1人が見張るようにインクの角にカバーしていると沸きがグッと少なくなる。 上記の殆どの場所に敵POPが存在し下手に動くと即座に他の担当の死角となる真横や背後に敵が出現してしまう。 よって1人1人の責任が重く、高Waveだと全滅要因にすら成り得るので不用意に前に出すぎたり動き回らないよう特に注意しよう。 またどの担当も沸き方に大きく波がある為、最後の1人は状況に応じて動き各担当の援護を。 各担当で迎撃の難易度に大きな違いがあるのも特徴の1つ。 おおよその難易度は難しい方から順に LSトルク方面担当>SP奥POP担当>援護担当>ブームディガー方面担当>中央広場方面担当 となっている。 SPのコマンドポスト単体では設置出来る設備が不十分な為、ブームディガー・中央・LSトルクの3つのポストの増設が極めて有効。 特にLSトルク方面はすぐ近くの壁の影からいきなり敵が顔を出し、かといって前に出ると自分にも味方にも死角となる背後のハンドガンの位置から敵が沸く。 会敵直後のトルクHS等の非常に迅速な対応が求められる場面が多く押さえきるのが極めて難しい。 ポスト増設で壁の裏のバリアを設置しインクやフレイムを刺すことである程度近距離の会敵を避けることは出来るので上手く活用しよう。 次いでSP奥POP担当はバリアが一切設置出来ないにも関わらずいきなり大量に沸くことがあるのが難点。 押し切られると中央担当、ブームディガー方面担当に危険が及ぶので迅速かつ的確な対応が求められる。 これらに伴い、特に厳しい上記2箇所を意識しつつ戦況を把握し適切な援護が求められる援護担当の重要性も高い。 SB固定は左上の火炎放射器の奥、またはマップ下部L字型のトンネル内が良。 展開によっては細い道に大量に敵が湧くのでお互いフォローしあおう。 東部を中心に展開する場合 西と違い高低差が不利な為、より詰めた布陣となる。 火炎放射器の横に2人、インクの手前に2人 この時インク側の1人は逆SP⇔インクの角にあたる横たえられたボートにカバーしていれば逆SPの沸き潰しが出来る。 ちなみに、それ以上少しでも前に出たりタレットに付いたりすると即座に沸き出す為、余程のことがなければ決して動いてはならない責任重大なポジション。 ハンドガン方面から目の前に敵が来るのを防ぐ為、最後の1人がハンドガン付近に陣取ると安定するように思う。 ニワトリに邪魔され司令部が不発しやすい。 [ Overpass ] コマンドポスト:5箇所 ①中央【バリア4・デコイ0・タレット2・セントリー1・司令部1】 ②西南【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部0】 ③南東【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 ④北東【バリア6・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ⑤北西【バリア9・デコイ0・タレット1・セントリー2・司令部0】 安定する布陣は大まかに分けて中央高台を中心に広く展開するパターンと 東側のCP2つを建てて展開するパターンの2通り。 スタンダードホードでは高台が非常に人気なので前者のパターンが多い。 高台に全員篭もるのは突破されたら本当に下がる余地がないので避けた方が賢明。 しかし野良だと個人の力量差やチームワークが壁となるので逆に全員で篭もった方が通常Waveは凌ぎやすいことも多い。 それでもボスWaveの時だけは何人か下に降りておき、 ボスの種類(ブルマックやベルセルク等)によっては残りのメンバーも下に降りて柔軟に対応するように。 予め下にもコマンドポストをいくつか立てておきボスWaveの時だけ設備を設置するのも有効。 分散する場合、北西と南西のコマンドポストを建ててタレット設置、1人、2人体制で別れ敵を迎え撃つと良い。 この場合、1人の側をもう1人が高台から援護し最後の1人は階段下中央から左右を援護すること。 理由は高台と階段下中央にも敵POPがあり、誰もいないと不意打ちされるので。 北西と西南両方のコマンドポストを建てると西南のコマンドポスト脇に司令部を設置できるようになる。 東側に篭もる場合は視界外から撃たれないように北東南東両方のCPを建て、 横に広く分散し西部から向かってくる敵を迎撃していく。 この時あまり前に出すぎると高台から出てくる敵に撃たれやすくなるので注意。 高台中心のパターンと比べて一人で敵POPを抑える箇所が無く、救助や援護が容易というメリットがある。 [ Raven Down ] コマンドポスト:2箇所 ①西 【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部2】 ②南 【バリア12・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部2】 GoW1のリメイクマップ…なのだが、1にはHordeモードはないため、実質対戦用マップ。 それ故まさかのコマンドポスト数2。マップの狭さも相まって、攻め込まれやすく、 また中央のレイヴンのおかげ&せいで、敵も味方も射線が限られやすい。 西はカバーの防御力が不足気味で、南は射線に悩ませられる。 だが裏を返せば、その二つのコマンドポストを基本に広く展開すれば、敵の侵攻を単純化しやすいとも言える。 そのためには、必ず両方のコマンドポストを建てる事。 西はParking Garage内と、その南のタレットに。南はレイヴン前のタレットとその東の木の所で迎え撃ち、 残る一人は臨機応変に動くといった配置につけば、敵の侵攻にも負けずにいられるはず。 そう展開すれば、敵のポップ地点が東のグレネードの更に東と、マップ画像で言う所の○ のいる位置だけになる。 問題は設置武器。グレネードしかない上、武器箱は最南端の一つだけ。 準備フェーズはマップの狭さから武器回収しやすいので、どんどん拾っていこう。 マップイベントとして、天候がコロコロと変わる。 特に吹雪になると視界が著しく制限される。(Trenches程ではないが) 敵のスポットをこまめに行おう。 エレメンタルクリーバー 小ネタの動画を参照してください。 まずコマンドポストを2つとも立てる。 次に、東部の電車から黒煙が立ち上る向こうにあるビルのキャットウォーク、南ポスト上の窓、西の車の向こうに見える傘の影。 その三箇所に出現する雪ダルマ(?)を撃って壊す。 すると北西の屋内シャッターが開けられるようになり、そこにいる雪ダルマを倒せばエレメンタルクリーバー・雪入手。 Waveを進める、あるいはWave中でないと出来ない? DLC Forces of Nature [ Rust Lung ] コマンドポスト:4箇所 ①北 【バリア3・デコイ0・タレット1・セントリー0・司令部1】 ②南 【バリア7・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部0】 ③西 【バリア5・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部0】 ④東 【バリア5・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部0】 全体的に入り組んでいて射線が通りにくいので陣形に苦労するマップ。 人数や技量のばらつきが激しい野良では東か西に集まって横に広がり、スタート地点の敵POPを潰しながら迎撃していくのが無難。 特に良い位置にタレットを2つ設置出来る西側のCPがおすすめ。奥の方のタレットはスタート地点のPOPを抑えながら使用可能。 奥にスペースの余裕がある為、ボスWaveでベルセルクが出現した時も引きつけておくのが楽。 ベテラン揃いのパーティなら左右小部屋に1人ずつ、左右渡り廊下(CPの上)に1人ずつ、中央カウンターに1人でほぼ完封できる。 中央カウンターはヒマだが、ここのPOP潰しは重要。他メンバーが倒れたときに救出しにいく役割でもある。 ただいるだけでは駄目。南のコマンドポストを建てて始めて、中央のPOPを潰せる。 このMAPの司令部は天井がある為、迫撃砲やドーンハンマーは撃てない。 代わりに中央広場の上のテラスにBOTが出現し、一定時間ブームショットやバルカン砲などで援護してくれる。 だが中央広場にしか効果が無いので、使用するタイミングが少々難しい。 その上北部のCPは実用性が乏しく、 下手に全てのCPを立てると小部屋に人がいるにも関わらずドラッジやグラインダーが出てくるという恐ろしい事態を招く場合もある。 東西のコマンドポスト脇に、スイッチがある。これを押すと中央広場に魚雷がせり出て、壁となる。(爆発はしない) 上記の配置で戦うなら、上げておけば北通路から中央に抜けてきた敵の足止めにならなくもない。 DLC Horde Command Pack [ Sandbar ] コマンドポスト:5箇所 ①北 【バリア9・デコイ2・タレット3・セントリー2・司令部1】 ②西 【バリア9・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ③中央【バリア6・デコイ1・タレット2・セントリー2・司令部1】 ④南東【バリア6・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ⑤南 【バリア5・デコイ2・タレット2・セントリー2・司令部0】 とにかく非常に広く、また環状に移動できるマップ。逃げやすいが、それ以前に索敵を怠らないようにしたい。 ブーマーやガンカーのロングパスを食らいやすい点にも注意がいる。 存在や発砲を認知していれば着弾までに避けるのも難しくはないので警戒を怠らないように。 特にガンカーは天井が無い場所なら視界が通っていなくてもピンポイントで砲撃してくる為要注意。 スタンダードホードでは北部が人気だが崖上は遮蔽物が無く撃たれ放題、 基地は横幅が狭く右口近く(ロングショットの位置)に敵POPがあり一気に押し込まれやすい。 しかし崖上にも敵POPが存在するので潰す必要がある。 崖の上を担当する時は建造物から崖に出てすぐ両サイドにあるカバーポジションの側に ブームシールドを刺しカバーすれば比較的安全に戦うことが出来るのでオススメ。 東部と南部で横に広く陣取れば下がる余裕ができ迎え撃ちやすいかも。 SB運用は西側のロングショット東の窪みか高台の司令部を設置できる場所が良い。 [ The Slab ] コマンドポスト:4箇所 ①南 【バリア10・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部0】 ②北 【バリア8・デコイ2・タレット1・セントリー1・司令部1】 ③西 【バリア5・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 ④東 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー1・司令部1】 南部LAUNDRY部は設備も充実していて、籠もりやすい。但し全員がかなり近くなるので爆発系には注意が必要。 主に狭い通路と狭い部屋で構成されている為、敵が密集して大量に来やすい。 5人居るのであれば東側ポストも設置する等して、やや広く拠点を取った方が安全か。 狭いがゆえに、ボスウェーブがコープサーだと非常に戦い難い。 ちなみに、西側の広い空間は何一つ防衛設備がない。 北部は中央だけに籠もると逃げ場が無く、必然と東西どちらかへ広げる必要がある。人数が多い場合なら北部も籠もりやすくなる。 5人居る場合なら、中央に1人、左右に2人でかなり安定する(南部より良いかもしれない)が、 このMAPの特徴として複数の設備が同時にダメージを受け易い為、資金繰りを良く考える必要あり。 南部に比べて若干広さに余裕があるが、東西どちらかが崩された場合に最北部の通路を下がってしまうと反対側で挟まれてしまう。 下がらねばならなくなった場合、少し下がれば押し返せるのか、階段から下りて北から2番目の通路を使う方がいいのか、 状況次第で2択できるよう、頭の隅に置いておこう。 ある程度慣れているメンバーなら南北2:2で配置し、+1人のシルバーバックが居る方は、シルバーバック乗りに東西どちらかを1人で守ってもらう。 そうすると、敵の侵攻も南北に分散する為、一度に来る敵の量が減って大幅に楽になる。但し、シルバーバックが居ない方は東西どちらもある程度警戒できる腕が必要。 5人居るのであれば、南北分散配置が最も安定するかもしれない。 DLC Fenix Rising [ Thrashball ] コマンドポスト:4箇所 ①西 【バリア4・デコイ1・タレット1・セントリー3・司令部1】 ②北 【バリア6・デコイ0・タレット3・セントリー1・司令部1】 ③南 【バリア8・デコイ0・タレット1・セントリー1・司令部0】 ④東 【バリア6・デコイ1・タレット1・セントリー2・司令部1】 開けて見えるマップだが上部の骨組みに阻まれ司令部の迫撃砲、ドーンハンマーが不発に終わりやすい。 北部にこもる場合 周辺のバリア・客席のタレットなど設備に恵まれている。SBも使いやすい。 ただし侵入経路の通路が狭く外周の壁に沿ってほぼ無傷で侵攻してくる敵がいるためバリアの消耗が激しい。 敵に押し込まれたら逃げ場所はないので、絶対に室内に入れさせてはならない。 客席にも沸きがあるので抑える必要があるが、前面全方位から撃たれ危険なのが難点。 特にマルチャー/迫撃砲につられて奥まで行くと、両脇から撃たれる上に敵の爆発系武器で非常に不意打ちされやすい。 救助しにいく側もかなりの危険に晒されるので安易に出て行かないこと。 客席と室内の境目の沸き潰し可能ラインギリギリにブームシールドを立て、HBやLS、トルク等でチクチク狙うのが安全かつ無難。 タレットはブーマーのロングパスが極めて危険なので後半Waveでは使わない方が良い。 室内両側のタレットが最終防衛システム。 東部または西部にこもる場合 こちらはスタジアムの端から端まで敵の進行距離が長いため、敵を倒す時間的猶予がある。 北部の室内に誰もいないと真横から階段を下りてくる敵が危険な為、 1人が階段上から斜めに見下ろす形で下の4人を援護すると安定する。 この場合1人だけが上にいることで奥の階段や客席から室内に入ってくる敵がかなり少なくなるのがポイント。 2人以上いると敵が頻繁に室内に入ってくるようになり、少人数では抑えるのが困難になる。 対戦と同様にステージギミックとしてスコアボードを撃ち落とせる。 その際真下にいるキャラクター(ボス含む)に無差別で即死級のダメージを与えるが、 ランベントベルセルクに使うとポリゴン内にハマり進行不可になる報告例あり。 また射線が通りにくくなり逆に押し込まれやすくなる場合もあるので注意。 ちなみに、一度落としたスコアボードは各ボスWaveクリア時に元の位置に戻る。 またロッカールームから客席に出たりコートに出たりして敵を撒くことができるので、 ベルセルク・ランベントベルセルクの対応に適している。 [ Trenches ] コマンドポスト:4箇所 ①東 【バリア7・デコイ2・タレット2・セントリー2・司令部1】 ②西 【バリア7・デコイ0・タレット2・セントリー2・司令部1】 ③北 【バリア8・デコイ1・タレット2・セントリー1・司令部1】 ④南 【バリア2・デコイ0・タレット1・セントリー2・司令部1】 北部の高台周辺が人気だが、逃げ場がない上に両サイドのフレイム/インクの場所を含むかなりの広範囲から撃たれることになる。 特に地下の沸きを放置していると敵が無傷で目の前に出てくるので押し込まれやすい。 誰かが地下の沸きを専属で抑えればそこそこ安定するが、 地上と地下の行き来はモロに射線に晒されるのでダウン者救助やボスWaveでの避難に難がある。 ワンショットorマルチャーは魅力的だがそれに見合うリスクかは微妙なところ。 南部も両サイドの小型の敵の沸きを潰せない仕様の為に安定しない。 西部も逆SPの沸きが非常に潰しにくいので実質的に東部で横に広がるのがもっとも無難な拠点となりうるか。 南と北に別れて戦うこととなるが、南側は西部まで射線が通る場所に陣取りたくなるものの前述の小型の敵POPがあるので危険。 SP袋小路あたりまで後退して直線距離を稼いだ方が安定するが、 今度は中央・西部方面の敵がほぼ無傷でやってくるようになるので後半はかなりキツい。 フレイムorインク横の司令部を設置しておくとピンチの際に頼りになる。 地下は天井があり射線が通りにくくリーバーやブルマックは入れないのでボスWaveの時に逃げ込む場所として非常に便利。 ただし沸きが潰しにくく奥の横に長いカバーポジションの裏側にぴったり常駐している必要がある。 潰していても希にランベント系が一体単位で沸くことも。 野良では狙いにくい変則的なパターンではあるが、高台+各SPのCPを建ててこの地下を拠点に横に広がる布陣もある。 中央・高台方面から地下に下りてくる敵を迎え撃つのがやや難しいが、 両サイドは迎撃距離を長く取れ、ボスWaveの時にも戦いやすいのが利点。
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GUILD WAR menu|TOP|OUTLINE|MEMBER|GUILD WAR|BBS|LINK ギルド戦フィールド魔法抵抗低下 フィールド名 Ruined Sbain Fortress -45% -45% -45% -45% -45% -45% Cross Counter -30% -30% -30% -30% -30% -30% 湿地の戦場 -33% -33% -33% -33% -33% -33% 砂漠の疾走 -60% -40% -40% -40% -60% -40% エルン山脈の戦闘 -33% -33% -33% -33% -33% -33% ソゴム山脈の戦闘 -50% -50% -50% -50% -50% -50% Road Of The Snake Eye -70% -70% -70% -70% -70% -70% GUILD WAR RECORD
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Spoils of War xN Chesterson Gold +N% Chesterson Chance Your triumphs have boon rewarded with the treasure of your fallen enemies. Increases your Chesterson Gold Bonus. Increases gold dropped from Fairy Chests, Splash Overkills, and inacvive Gold Earned. Potentially increases Perk Gold from Make it Rain and Clan Crates. 戦利品 xNチェスターソンゴールド +N%チェスターソンの確率 あなたの勝利は倒した敵からのお宝で報われてきました。チェスターソンゴールドボーナスを増加させます。 フェアリー宝箱、スプラッシュによるオーバーキル、非アクティブ時に得られるゴールドを増加させます。 黄金の雨やクラン補給物資などのパークスから得られるゴールドを潜在的に増加させます。 + レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト チェスターソンゴールド チェスターソン出現確率 1 1 1 1.8 0.01 2 2 3 3.3 0.02 3 2 5 6.2 0.03 4 3 8 12.7 0.04 5 3 11 25.8 0.05 6 3 14 52.7 0.06 7 4 18 117.7 0.07 8 5 23 286.8 0.08 9 5 28 698.9 0.09 10 6 34 1850 0.1 11 7 41 5330 0.11 12 8 49 16600 0.12 13 9 58 55700 0.13 14 11 69 216000 0.14 15 12 81 900000 0.15 16 14 95 4280000 0.16 17 16 111 23100000 0.17 18 19 130 149000000 0.18 19 22 152 1130000000 0.19 20 25 177 10100000000 0.2 (v2.5.0)
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/66.html
火炎放射器はBFでも火力が分散しないのでかなり有効な気がします。 -- (./\) 2009-11-09 03 44 55 どの難易度でもそうですが、Wave x8で全滅した場合は開始後にフラグ又はインクを優先的に取らないと開幕を切り抜けるのが難しいです。 -- (./\) 2009-11-09 03 50 24 開始後にアイテム回収する人とは別途で近くの沸きを阻止するように動くと、その後の守りが安全になります。 -- (./\) 2009-11-09 03 51 18 盾1枚で塞げるような場所に篭る場合、後半敵が特攻してきたら盾をすぐに拾って体でブロックすると安全です。 -- (./\) 2009-11-09 03 56 28 モーラーが居るとき、モーラー単体が突出して向かってきている場合はわざと撃たずに歩かせてフラグで処理してすばやく盾を貰ってしまったほうが良いです。下手に撃って進行速度を下げてしまうと後続の敵と合流されてフラグを刺すことが難しくなります。 -- (./\) 2009-11-09 03 58 40 スナブピストルは反動によるブレが少ないのでBFでも結構な命中率だと思う。火力は寂しいけど・・ -- (名無しさん) 2009-11-09 15 39 03 2回ダウンした後は極力無理をしない。篭りポイント内の比較的安全な場所にいる人やリスポン潰しをしている人とポジションを変わってもらうのが良いかも。 -- (名無しさん) 2009-11-09 22 45 43 出来るだけ全員の射線を1点に集中すればメリットが大きいかと。ランサー、HBでも5人全員掛かりだとかなり早く倒せるし、生存率も高まる。具体的にはUNDER HILLの横の小窓やRIVER二階から狙撃しているとどうしてもダウンしやすく、かと言ってブラインドショットも狙いにくい。それよりも全員で入り口を監視する方が良いことも。 -- (名無しさん) 2009-11-09 23 18 09 敵ってこっちが発砲すると向かってくるから、 下手な場所で迎撃しちゃうと不利になるね あえて放置して、ちらちら様子見だけしておくのがいい -- (名無しさん) 2009-11-10 03 33 19 興味本位で済まないのだが UnderHillの部屋で守ってWave幾つから始めて、 全滅しないでどこまで行けたんだい? -- (名無しさん) 2009-11-10 12 54 09 こちらの状況に関わらず盾を突破して突入してくるのはサイアだけど、フレイマーもかなり同じ思考に設定されているようで盾を蹴飛ばしてくる。その為に1人くらいはショットガンからブームにしておくのが重要だったりする。残り弾数1発とかでも温存してフレイマー以外に使わないくらいの気持ちで。 -- (名無しさん) 2009-11-10 14 30 50 予め大まかな役割分担をしておくとやるべき事がハッキリして良いかも。 例) 1.迎撃メイン(ランサー&HB&ボルトック) 2.迎撃サブ(ランサーorブーム&マルチャー&ボルトック) 3.狙撃メイン(トルク&LS&ゴーゴン) 4.狙撃サブ(HB&LS&ボルトック) 5.近接(ランサー&火炎放射&ゴーゴン) ダウン回数や戦局の流れで交代や兼任できればベスト。 -- (名無しさん) 2009-11-11 12 30 40 最後に残った敵がレッチ、スナイパー、ブッチャー、モーラーなら放置して弾薬補給してから倒すと良。 その他のドローンの場合でも、可能であればチェーンソーで止めを刺さずに相手のダウンを狙いたい。 -- (名無しさん) 2009-11-11 12 45 59 敵がなかなか攻めてこなくても自分から出歩くのはかなり危険。インセはあの攻められるまでの間も楽しむ要素のひとつと割り切ってのんびりと。敵が同じ位置から硬直して動かないように見えても必ず敵のほうから攻めてくる。しかもそういう時はほぼ1匹づつ攻めてくるのでむしろチャンス。 -- (名無しさん) 2009-11-11 19 49 08 仲間がダウンした時、ティッカー等が迫ってるような緊迫した状況で無ければ出来るだけダウンした人が安全地帯までハイハイしてそこで起こす。ただし、注意点として仲間が1人でもダウンすると敵がとどめを刺そうとする思考に設定されているらしく、軽いラッシュが始まる事があるので十分注意を。 -- (名無しさん) 2009-11-12 00 42 45 Waveの終盤にドローン系の敵がローディーランをしながら特攻してきますが、一度特攻を阻止されると逆側の進入経路から最短距離で進入を試みるようです。 -- (名無しさん) 2009-11-12 12 58 51 インセwave41~でもフラグを直接刺せば大型でも一撃で殺せます。唯一ブラッドマウントだけは乗り手だけを一撃で殺しブラッドマウント自体は死にませんがかなり大きいダメージが通っていると思われます。逆に刺しグレとして使うとほとんどダメージらしいダメージが与えられない。出来ればフラグは篭りポイントに進入された時のお守り的な意味を込めて温存しておいたほうが良いかもしれません。 -- (名無しさん) 2009-11-13 00 45 42 スモークの使い道についてですが、これは逆に篭りポイント内に設置するのが良いと思われます。最後ラッシュ時に篭り内に入ったところでスモークが発動するとランサー持ちが安全にチェーンソーで殺すことが出来ます。 -- (名無しさん) 2009-11-13 00 47 27 フラグを近接地雷として使う場合、敵が走って抜けられるような地形にセットするのはあまり有用ではない気がしますが、必ず足を止める必要があるような場所でならそれなりの効果が期待できます。たとえば、部屋を塞いでいる盾の前や、乗り越えられる障害物の向こう側などは有効でした。 -- (名無しさん) 2009-11-13 11 28 07 カンタスがインクを振り回す動作の時にある程度ダメージを与えるとインク投げをキャンセルさせることが出来る。狭い篭りポイントの場合、インクを投げ込まれると全滅の恐れがあるので最優先に近い感じでカンタスに攻撃を。 -- (名無しさん) 2009-11-14 00 01 25 篭り場所で3・2に分かれて迎撃するのはダメな気がする 3はまだしも2で一方を抑えるなんてインセじゃ無理(;´д`) 絶対どちらから攻め込まれて壊滅する -- (名無しさん) 2009-11-14 15 23 21 3:2に分かれるのがダメということになると、袋小路ポイントがないMAPは攻略不可能ってことになるから少し違うかと・・・分かれた場合は敵が複数で特攻したときにランサーやHBのみでは防ぎ切れないということを念頭に置かなければ突破されてしまいます。しかし、火炎放射器や盾持ちが体でブロックすれば何とかなります。 -- (名無し) 2009-11-14 16 18 16 分散についてですが敵が入ってくる方向が2つ以上あるわけで無いのなら分散しないほうが良いと思います。特に盾なしで再開するwave47くらいからは、とにかく射線を一方向に絞らないとどんどん迫ってくる敵をこなせません。既に書かれているUnderHill以外にも例えばJacinto二階、Subwayライフル沸き場所に篭る時も分散しがちですがwave47等の全滅後は全員で入り口を監視しないと守りきれません。そうなるとどうしても全員分のカバーポジションが無いですが、体を遮蔽物で「横移動」「縦移動」で隠したり出したりして頑張る -- (名無しさん) 2009-11-14 19 04 40 上に書いた分散というのはJacintoで言えば二階に篭っているとして、階段を監視しているチームと小部屋からとか横の広場を監視するチームに分かれている状況。Subwayだと敵が来る方向を監視しているチームとライフル前の窓から狙撃するチームに分かれている状況です。 -- (名無しさん) 2009-11-14 19 07 46 ランサーを複数で仕掛けるときは、同一方向から複数で仕掛けても全員が怯むという状況が起こりえるので、複数で仕掛けるなら可能な限り別々の方向から仕掛けるのが理想。 -- (名無し) 2009-11-16 00 53 05 篭り場所のnowhereについてメモ。 場所はモーター/マルチャーの沸く家の中。 左右の窓は外にスモーク、中にフラグを設置できると安心。 屋内の正面入り口に2人、カウンターの裏に3人構成で待ち構え、正面を固める人のどちらかはスローワーを持っていると正面から突破されにくい。またカウンターから狙い打つチームは最低一人はLSが欲しい。 wave48からのモーラーに備えて、正面チームはインクとフラグを持っておく。 -- (名無しさん) 2009-11-17 13 02 00 wave開始時に武器を捨てても消えないのは15秒後くらいだけど、backボタンを押せば正確な秒数が分かって便利だったりする。更にbackボタンで13秒まで確認後にドーンで敵リスポン地点を照射始めると丁度敵が現れたときにビームを落とすことが出来る -- (名無しさん) 2009-11-18 01 14 28 篭り場所のway stationについてメモ。 場所はスタート地点なんだけど出来れば高台から見て右側のスタート地点の方が右通路に対する視界の事を考えると好ましい。 この場所は敵がなかなか攻めてこない我慢比べの色がかなり強い。その時は大抵敵が篭り場所対岸で数匹カバーしている。 この時に無理をして篭り場所から前へ出て倒そうとすると高確率で返り討ちに合う。 あと、何故かブッチャーが棒立ちになっている状況があるが出来ればソッとしておくほうが都合が良い。 -- (名無しさん) 2009-11-18 01 21 32 INSANEに於いてもモーターは有用な武器だが、安全な場所からの使用が出来ない場合はモーターを一切使わないという選択肢を選ぶことも肝要。 またモーターを使用する際は安全な場所以外(敵の攻撃を直接受けるような場所)からの射撃は、wave開始直後1発~2発までと割り切って使ったほうが良いように思われる。 -- (名無しさん) 2009-11-18 12 25 48 篭り場所のwar mashineについてメモ。 SP地点の小部屋の入り口に2人後ろに3人とするか、階段の半ばくらいに盾を刺しそこからカバーしつつ攻撃する2 1 2がオススメ。(このとき、あまり入り口に近い場所にカバー用の盾を設置してしまうと、ブームの爆風で入り口でカバーしている味方にダメージを与えてしまうことに注意。) フラグ&インクと盾を入手し易い反面、ボルトック&ゴーゴンを単独で補給し辛い。 入り口でカバー状態でも、斜めの角度から敵の攻撃が普通に当たってしまう事に注意する。 正面にグラインダーが2体以上出ると全員が反撃出来なくなるケースが多々あるので、インクとフラグは可能な限り入り口でカバーを担当する人に集め、ブラインドスローして倒したい。 -- (名無しさん) 2009-11-19 17 07 30 一応検証しましたがはっきり断定出来ない部分もあるのをまずご了承ください。全滅後は敵の攻撃力、体力、命中率が低下する(確定)どれくら低下するかと言うとwave41~はボルトック、LSで一撃でダウンさせられますが全滅後は一撃ではダウンしません(確定)この2つの攻撃が一撃でダウンということは相当な難易度です。この為、wave41からスタートする場合、一度全滅しておくのも有りっちゃ有りですが、意図しなくても全滅することも多いのが現状。そして問題はその敵のパラメータ低下がいつまで続くか?恐らくwave50をクリアするまでだと思います(断定できず) -- (名無しさん) 2009-11-20 01 08 19 敵の攻撃が止んだ時、敵が見当たらなくなった時に篭り場所から少しでも離れて遊撃開始するのはかなりの死亡フラグです。それが癖になってしまっている人もいるようですがインセは待つのも楽しみと割り切ってグッと我慢。そして意外と全滅キッカケで多いのが同じような状況の時に篭り場所から離れずとも「絶対に複数人で監視しなければいけないポイント」から目を離して別の場所をみんなが狙撃始める。その時に1体のドローン突入で2人ダウンから崩れて・・・等はよくある光景です。「誰も入り口をいま見てないかも?」という意識を持っておくのが大事かもしれません。 -- (名無しさん) 2009-11-20 01 18 21 こう着状態になったときって、敵がいそうなところに銃を撃つと 「ゼンシンダ!」だの「グランドウォーカーダ!」だの反応して、動くような気がするんだが あれって単に喋るだけで敵の行動を誘発することにはなってないのかな? -- (名無しさん) 2009-11-20 03 42 59 War machineインセwave50クリア時の篭り方について。 SP地点なのは一緒だけど入り口に人は配置せず全員が二階で篭った。盾も2枚以下しか無い時は一階には刺さずに二階に刺した。 この篭り方のメリットは味方の射線が完全に集中出来る。それと合わせて場所が少し離れている為にインクも投げ込まれにくい印象。更にブーマーが入り口辺りまでこないとブームも当てられない。 また二階が広いから敵に入り込まれても対処が十分できて、ほぼ敵の攻撃が当たらない安全地帯もある。 難点は弾不足になる事、待ちに徹する為に時間が掛かる事。 -- (名無しさん) 2009-11-21 03 03 16 Jacintoでは階段前でカバーしていてもテラス側から来る弾にやられることが多々ある。 盾が十分ある場合はテラス側にも刺して弾を防ぐか、そうでなければあえて攻撃を加えて敵をひきつける役がいたほうが安定するかもしれない -- (名無しさん) 2009-11-21 05 34 15 WM、納得した 確かにあの立地だと外からインク投げてきても階下で起爆する 二階まで投げるためには入ってこないといけない 入ってきたら集中砲火加えて阻止できる -- (名無しさん) 2009-11-21 19 08 46 フラグを入手しづらいMAPではフラグはフレイムブーマー系の敵やモーラー排除専用武器として割り切った方がいいかも。 設置してレッチやティッカー、サイアに爆破されるとほぼ無駄に終わってしまい、相対的に難易度が上がってしまう。 逆にJacintoではどんどんフラグを沸かせる為にガンガン使ったほうが良い。 -- (名無しさん) 2009-11-26 09 05 11 アバランチってクリアマップにあるけど、難関なのか? -- (名無しさん) 2009-11-27 02 51 03 難しいかどうかはやってみればすぐわかる。 クリアしたチームは一体何回全滅を繰り返したことやら。 -- (名無しさん) 2009-11-27 09 14 03 インセにおいて特に脅威となるのがグラインダー。位置によってはBFではなく頭を出して攻撃しないといけない場面も多いと思いますが自分が狙われると初弾が当たった瞬間に頭を引っ込めないと即ダウンすると思ってください。基本はグラインダーが他の人をターゲットとしている時に攻撃。だから誰を狙っているか分からない段階では頭を出すべきではありません。それでもターゲットとなる人がダウンした時や位置変更によってターゲットが一瞬で貴方に切り替わることもあります。またグラインダーが2、3匹いると篭っている全員が頭を出せないなんてこともあります。そういう時はほとんど当たらないと分かっていてもBHに徹するか、インクを投げてください。スモークも少しの間ですが有効なので投げるのも有りだと思います。またカバーをせずに角に立つことによって自分の攻撃だけが一方的に当たる角度もあります。 -- (名無しさん) 2009-11-30 02 14 19 上にもちょいと付け加えておいたけど、 長丁場でガチガチにそれぞれの位置が固定してんのに いきなりポジション奪うのは勘弁してほしいな -- (名無しさん) 2009-12-02 23 05 09 ポジションを出来るだけ固定するのは良い事だけど、それよりも優先すべきことは自分が比較的死にやすい場所を担当している時は2回ダウンで比較的安全な場所の人とポジションチェンジすること。スムーズな入れ替えの為にも他の人のダウン回数は把握しておくのが良い。2回ダウンした人が自分の担当場所に近寄ってきた、カバーしてきたら交代して欲しいという意思表示だとすぐに受け取って自分がそのポジションに移動する。とにかく2回ダウンした後はその後ポイントが0点になるくらい消極的になっても生き残ることが最優先。インセにおいて一番の貢献度は生きている事だと思います。 -- (名無しさん) 2009-12-03 00 19 00 Memorialほんとにどうすんの? -- ( ) 2009-12-28 12 55 46 hordeインセに独占野郎はいらないてことかw -- (名無しさん) 2010-01-16 09 44 07 Insane攻略に熱心な人たちが多く登録してくれるような共有タグって需要あるかな? -- (名無し) 2010-01-28 11 59 45 多少なりとも招待しやすくなるのは確かでしょうね。自分はあれば入りますよー -- (名無しさん) 2010-01-29 11 45 23 不具合がある状態でクリアされたかもしれないって部分は何で消されたん? あと「無理ゲ」とか「クリアが期待できない」ってのは書く人の主観でしかないんでもうちょっと別の表現に変えたほうがいいんではないかな。 -- (名無しさん) 2010-02-02 12 15 25 1-50クリアになってるBloodDrive、WayStationは盾斜め刺し(?)ありなのかな?するのとしないのでは難易度大分変わると思うから、分けたほうがいいと思う。 -- ( ) 2010-02-03 13 03 55 斜め刺しすると難易度凄く下がるからね… -- (名無しさん) 2010-02-05 14 13 50 41-50もノーコンクリア達成マップ一覧欲しいな。意外と少ないんじゃないかと個人的に思う。 -- ( ) 2010-02-05 17 04 55 wave50未到達マップの後ろに到達できたwave数を書いてみました。もっと進めた人はどんどん書いてみて -- (名無しさん) 2010-02-05 17 24 34 よくわからんけど斜め刺しってバグなの? 難易度が下がるとかいっても実際のところ、ほとんどのMAPでノーコン達成できそうにないんだけど。 -- ( ) 2010-02-05 21 47 14 バグだと思われ。というか、そういう仕様だと思ってやってる人がいるのかって感じだが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-05 21 51 48 斜め刺ししないで挑戦してるPTもあるから、難易度が下がる斜め刺しとノーマルプレイはわけて書いたほうがクリアの指標になるんじゃないの? -- ( ) 2010-02-05 21 55 10 一方的に攻撃できるのはバグとしか言いようがないと思う -- (名無しさん) 2010-02-05 23 01 58 バグ推奨みたいな流れで留意事項書くのは見ててちょっとどうかと思ったわ。 -- (名無しさん) 2010-02-05 23 46 11 インセStasis,wave41~クリア出来ました。50到達時に盾が1枚しか無かったですがいけました。wave50時は屋根無し二階の片側に全員が集まった。一階部分に人の配置は無し。盾が増えても全て二階片側に集中させて。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 22 10 Stasis編集しておいたわー -- (名無しさん) 2010-02-06 10 32 20 あと、Avalancheを難関と思われるマップのほうにうつしたいんだけどどうだろうかね?クリアしたPTあるみたいだけど、ここは相当運も絡むんじゃないかと・・・ -- (名無しさん) 2010-02-06 10 34 28 思い込みかもしれないけど、最近はほとんど某サイトからの情報? 実際にはクリアされているMAPもあるかも。1-50のNowhereも最後まで内容がわからない気が。 -- (名無しさん) 2010-02-06 10 50 57 みんながここ見てるワケじゃないから仕方ないね。 最近主観的な編集が多いと思う -- (名無しさん) 2010-02-06 11 14 02 まあ、wikiの性質上客観性が大事だね。 主観的な項目も別に悪いわけじゃなくて、一つの“方針”にすぎないから、一般化しないほうがよい。 -- (名無しさん) 2010-02-06 13 28 43 盾設置についてのあれこれを追加してみました。 どんどん追加・編集してください。 -- (名無しさん) 2010-02-10 12 57 05 1-50ノーコンマップの項目で、Nowhereが不具合有りでクリアみたいな感じになってるけど、WSの方じゃなかった? あと、WSは斜め刺しの有無は不明なハズ。 -- (名無しさん) 2010-02-12 22 08 54 リスポン潰しについてまとめが欲しいです。例えばBloodDriveとか一番上に篭るとして窓があるほうの小部屋から敵が湧かないようにするためにはどこまでがOKなのかとかいまいち分からないです。だからリスポン潰しを交代したいと思っても自分のミスのせいで湧いたら全滅に繋がるだろうし、ちょっと気が引けます -- (名無しさん) 2010-02-14 13 06 42 まともにクリア ~ なし 斜め刺し ~ BloodDrive 盾が倒れない ~ WayStation 不明 ~ Nowhere これでおk? -- (名無しさん) 2010-02-15 09 05 27 Insane DayOneは一応クリア済です。ソロ、トルク地点籠もり。斜めさしなし。 -- (名無しさん) 2010-02-27 03 57 34 Dayoneは前に某サイトでも突っ込まれてたけど、信憑性が微妙だな。 ソロでクリアできるなら5人で篭って1人がトルク篭り他4人が別のところに篭って好き勝手やってもクリア可能ってことになる気がするんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-02-27 21 12 30 SP3、強武器2でDayone達成できました。 ソロでクリアできるかはわかりませんが、5人のうち1人だけLSのところに入るのも結構有効でした。 -- (名無しさん) 2010-02-28 02 52 12 一応クリアできてるんですけどねー>DayOne ただ1waveあたり40-50分近くかかるうえに、50waveクリアできたのは1回だけです。リトライ回数90回くらい。根気さえあればクリアできます。 -- (名無しさん) 2010-02-28 02 54 09 どっちにしろDayOneはクリア済みってことでOKだろ? おめでとう兄弟達。 -- (脳天直撃カーマイン) 2010-02-28 15 34 21 DayOneソロでwave50開始はハードコアまでならクリアできました。 でもInsaneでは無理そう・・・ましてソロで41-50は中型が入るから余計にキツそうな感じが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-07 01 44 15 プレイ人数によって敵の数、同時に現れる最大数が違うからね。だから1人でクリア出来たステージは5人だともっと楽という単純な理屈にならない。 -- (名無しさん) 2010-03-08 01 46 15 1人のときと5人のときで敵が増えるって言ってもは倍にもならんよ。簡単かどうかじゃなくて出来るかどうかって話なら出来るってことになりそうなんだが、実際のところVC無しで意思疎通できない相手と長時間待ちプレイできる人が少ないから厳しいってことなんじゃないかな -- (名無しさん) 2010-03-08 23 51 54 Security50まで行った時の布陣はSP1フラグ1その間に2、残り1人はモーター・そこに行けない時は火炎放射器前のスイッチのところだったと思います。基本的に敵が過半数以上のプレイヤーがいる場所を攻めて来るのでそうやって1人で陣取っていてもほぼ襲撃されない様子でした。しかしそこ担当の人がダウンとなると起こすのはかなり難しいので見捨てるしか仕方無い時が多いです。フラグ場所担当の人は通路に2箇所設置した後はガンガン敵に投げ込む勢いで。 -- (名無しさん) 2010-03-11 01 06 08 Memorialは確か49まで行ったと思うのですがその時の布陣。全員がピストルの湧く通路。厳密に役割を決めていたわけでは無かったのですが2人が広場側を監視、2人がブーム湧き側通路を監視、1人が基本的に広場側中心に遊撃。ブーム側監視の特に広場側から見て手前でカバーする人はほとんど丸裸。かなり死にやすいと思います。だから49まで行ったのは運もあったと思いますが、ブーム側担当を広場側から守るように盾が置けるならクリア出来る可能性もあるような気がしました。フラグやブームを持っている人が弾箱を優先的に取ってばら撒くのも重要かも。 -- (名無しさん) 2010-03-11 01 16 16 過半数以上のプレイヤーがいる場所を攻めて来る これは無いと思う。ただ、攻撃しているプレイヤーに優先的に向かってくるような気はするから仲間がガンガン他の場所で撃ってて孤立してる人はカバーだけするようにすると狙われづらいってのはありそう。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 31 29 GrindYardクリア時の篭り方をどなたか教えてください -- (名無しさん) 2010-03-15 01 47 01 GrindYardクリア時はSP1人・SP前の広場2人・小屋2人でした。 50の時はSP盾持ち1人小屋に4人でしたよ -- (名無しさん) 2010-03-15 15 29 15 ありがとうございます。50の時だけはかなり変則的な配置ですね。 -- (名無しさん) 2010-03-15 17 32 41 50の時は1人盾持ってSP潰ししながらトラックの陰で隠れていると 良いみたいですよ。(SP潰しは一切動いてはだめみたいです) -- (名無しさん) 2010-03-15 20 35 03 Subwayもクリア済みになったけど篭り方はどんな感じだったんでしょう? -- (名無しさん) 2010-03-17 10 25 00 Subwayはフラグに近いほうのSP~階段篭りでした。 -- (名無しさん) 2010-03-18 00 15 55 フラグやブームを持っている人が弾箱を優先的に取ってばら撒く この場所にある弾薬箱でフラグとブームって取れないよね? -- (名無しさん) 2010-03-18 12 18 46 memorialなんだけど、左右SPに2人ずつでドーン/迫撃に1人っていうのはどうかな? 崩れやすいけど敵の攻撃は分散させられるかも -- (名無しさん) 2010-03-19 21 40 43 niftyが編集可能になってたので、自分が過去書いた部分については 出来るだけコンパクトにまとめ直した 情報も古いものは更新 >左右SPにドーン一人 やったことあるけど、真ん中が即死して終了する 助けようと左右の人が出てきても、巻き添え -- (名無しさん) 2010-03-21 19 13 15 メモリアルおめ!いよいよラスト1MAP・・ -- (名無しさん) 2010-03-27 03 35 12 難関に入ってないけどAFGやAvalanchも相当な難易度だと思われる。 クリア済みにはなってるけれど、そのときの敵の配置やwave50で盾が倒されなかったってのも 結果に大きく影響するから、そういうことや篭り場所も含めた難易度ってのを一度考えてみたいなー -- (名無しさん) 2010-03-30 09 03 45 ↑memorialクリア時のメンバーにいましたが、確かに運も相当良かったです。もしかするとカンタスが1匹も出なかったかも?50全滅のキッカケはやはりインク投げ込まれまくりで籠城地点が壊滅って多いですもんね。 -- (名無しさん) 2010-03-31 17 19 52 インセ1-のノーコンティニューにチャレンジしている人も結構みかけるので項目増やしてみました。 -- (名無しさん) 2010-04-02 15 55 17 Avalancheは、高台の片方に集まる形だと比較的楽にクリアできました。 左右に分かれると、どうしても一方から崩れてしまう。 -- (名無しさん) 2010-04-06 22 29 09
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TOP>活動内容>Call of Duty World at War Call of Duty World at War アクティビジョンより海外でのみ発売中の超有名FPSの最新作。 描写やテーマ、その他の都合により日本国内での発売はほぼ絶望的ながら、それでも北米版及びアジア版などを購入する日本人も多数。当グループ内においても赤丸急上昇中のタイトル。 全体的に前作である4の世界大戦バージョンのような作りだが、細部においては独自のシステムもあり。また、武器も当然世界大戦当時のものを使う事になる。 おまけとして「ナチゾンビモード」というものがあり、それはそれで十分な中毒性を持つモードでもある。 ●公式サイト(英語) ●攻略Wiki ●翻訳Wiki ●各武器詳細(英語)
https://w.atwiki.jp/dance_central/pages/19.html
ダブル プラチナ シングルプレイ時に、1 曲で 2,000,000 ポイント以上を獲得する。 25 スターの素質 スターを 100 個以上獲得する。 25 全曲制覇 ゲーム内の全曲をパフォーマンス モードでプレイする。 20 ゴールド ディガー ゴールド スターを獲得する。 20 1 人でも大丈夫 シングルプレイで 5 スターを獲得する。 20 パーフェクト ペア 協力プレイで 5 スターを獲得する。 30 最後の仕上げ フィニッシュ ムーブで PERFECT FINISH 評価を獲得する。 20 ハードなダンス いずれかの曲をスキル レベル「ハード」でプレイして 3 スターを獲得する。 20 ダンスホールのレジェンド ゲーム中の全曲で 5 スターを獲得する。 40 自慢のスキル フリータイムで 100,000 ポイント以上を獲得する。 20 ダンスフロアの支配者 フリータイムで画面上に表示されたムーブをすべて成功させる。 20 本領発揮 フリータイムで 2 位から 1 位になる。 20 チャンピオン ダンス バトルで 20 回勝つ。 20 不動の勝利 ダンス バトルで 3 連覇を達成する。 20 練習プログラム プラクティス モードで練習したいムーブを選択する。 15 先生のお気に入り プラクティス完了直後にパフォーマンス モードでその曲を踊って 5 スターを獲得する。 25 急がば回れ プラクティス中に、スローダウンを使ってムーブを練習後、そのムーブでパーフェクトスコアを獲得する。 15 撮影成功 プラクティス中に、録画しながらムーブを練習し、その後そのムーブでパーフェクトスコアを獲得する。 15 大成功! プラクティス モードで初めて見たムーブを成功させて、次のムーブにスキップする。 15 練習熱心 プラクティス モードの Recap でパーフェクトスコアを獲得する。 20 ワークアウト フィットネス モードで連続 30 分間プレイする。 20 フィットネス サバイバル フィットネス モードで合計 5 時間プレイする。 20 ビッグ ウィナー フィットネス モードで 100 カロリーを燃焼する。 20 全力疾走 フィットネス モードで 3500 カロリーを燃焼する。 40 忍耐力 ゲームの BGM を一気に全部聴く。 10 エンドレス リスト 長さ 15 分以上のプレイ リストを踊り切る。 15 ダンス パートナー ゲーム内のオリジナル メンバー全員と踊る。 30 写真撮影 フォトを Kinect Share にアップロードする。 15 人気モデル 写真を 1000 回撮影する。 30 ショッピング ダンサー 10 人の新しいコーディネートのロックを解除する。 30 つやつやリップ スキルレベル「イージー」で、リプタイドの曲を全曲マスターする。 10 挑戦的なタイド スキルレベル「ノーマル」で、リプタイドの曲を全曲マスターする。 15 リプタイドの仲間 スキルレベル「ハード」で、リプタイドの曲を全曲マスターする。 20 デフレーション スキルレベル「イージー」で、ハイデフの曲を全曲マスターする。 10 ハイ パワー スキルレベル「ノーマル」で、ハイデフの曲を全曲マスターする。 15 ハイデフの仲間 スキルレベル「ハード」で、ハイデフの曲を全曲マスターする。 20 フォワード モーション スキルレベル「イージー」で、フラッシュフォワードの曲を全曲マスターする。 10 ストレートフラッシュ スキルレベル「ノーマル」で、フラッシュフォワードの曲を全曲マスターする。 15 フラッシュフォワードの仲間 スキルレベル「ハード」で、フラッシュフォワードの曲を全曲マスターする。 20 ラッシュアワー スキルレベル「イージー」で、ラッシュクルーの曲を全曲マスターする。 10 ゴールドラッシュ スキルレベル「ノーマル」で、ラッシュクルーの曲を全曲マスターする。 15 ラッシュクルーの仲間 スキルレベル「ハード」で、ラッシュクルーの曲を全曲マスターする。 20 きらきらグリッター スキルレベル「イージー」で、グリッタラーティの曲を全曲マスターする。 10 噂のツインズ スキルレベル「ノーマル」で、グリッタラーティの曲を全曲マスターする。 15 強敵 スキルレベル「ハード」で、グリッタラーティの曲を全曲マスターする。 20 フォト爆弾! 3 人以上でフリースタイルに挑戦する。 20 フィットネス マニア フィットネスのプレイリストをすべて制覇する。 15 秘密の実績 ダンスマシーン スキルレベル「イージー」でタン博士のロボットたちを倒した。 10 幹部候補 スキルレベル「ノーマル」でタン博士のロボットたちを倒した。 25 博士登場 スキルレベル「ハード」でタン博士のロボットたちを倒した。 50
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/2965.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Triangle of War.jpg) ザルファーの戦争の三角は、力と信仰と機略の三位一体を表わす。 The Zhalfirin war triangle represents a trinity of might, faith, and guile. ビジョンズ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/gearsofwar2/pages/83.html
Act.3 垂れ込める暗雲 地底湖 Marcus:I ever tell you how much I hate the water? マーカス:昔っから水は苦手なんだ Marcus:That sounds like trouble. マーカス:嫌な予感がする。 Dom:There s something under the water! ドム:水中に何かいるぞ! Marcus:I don t see it! マーカス:見えねえぞ! Dom:Yeah, but it s down there! いや、確かにいる! Marcus:Shit! マーカス:クソっ! Dom:Where is it?! ドム:どこいった?! Marcus:I don t know, but it s definitely not going away! マーカス:分からねぇ、だが近くにいるぞ。 Dom:To the left! Whoa! ドム:左だ! うわっ! Marcus:Incoming! マーカス:来るぞ! Dom:It s taking the boat down! ボードを沈める気だ! Marcus:Lost em! マーカス:見失ったぞ! Dom:Out there! ドム:あそこだ! Marcus:Ah shit! マーカス:ああ、クソ! Dom:Take it out! ドム:やっちまえ! Dom:God dammit! How do we kill this thing?! ドム:ちきしょう!どうすりゃくたばるんだ?! Marcus:Like the worm-from the inside! マーカス:ワームと同じさ、中からだ! Marcus:Eat it! マーカス:くらえ! Dom:Watch the sides! ドム:サイドだ! Marcus:Not again... マーカス:またかよ… Marcus:Die already! マーカス:さっさとくたばれ! Dom:Biggest... biggest fish I ve ever caught. ドム:ふう…今までで一番の大物だな。 Marcus:Let s just get outta the goddamn water. マーカス:さっさと陸に上がろうぜ。
https://w.atwiki.jp/r2tw/pages/71.html
目次 Total Warシリーズの歴史 初のTotal Warは戦国時代 中世ヨーロッパへと舞台を移したTotal War Total Warシリーズの歴史 今やRTS界でも屈指のシリーズへと成長したTotal Warシリーズ。当然だがそんなTotal Warにもまだまだ駆け出しの時代があったのだ。 最新作「Total War Rome2」の発売を控え国内外のファンの注目も集まる今こそ、Total Warシリーズの歴史を紐解いていくには最適な時期だろう。 初のTotal Warは戦国時代 初のTotal Warの舞台は煌くよろいを身に纏った華々しい騎士が活躍する中世ヨーロッパでもなく、 数百年に渡り繁栄を享受し、現代でも多くの人々を魅了して止まない偉大なる帝国ローマでもなく、戦列歩兵と大砲が轟く近世でもない。 そう、我々の住むこの日本の戦国時代が舞台なのだ。 「Shogun:Total War」として2000年に発売されたこのタイトルは、圧巻の映像表現、完成されたゲームシステムが高い評価を受けた。 Total Warシリーズ最大の特徴であるリアルタイム3Dバトルは当時から採用されており、数千規模の兵士が砂煙を上げながらぶつかり合う様を見事に再現した本作は多くのゲーマーを魅了した。 一方、戦略パートは現在よりもだいぶ簡素なものになっており、ターンごとに地図上の駒を動かしながら敵の領土を奪っていくというものだったようだ。 また、本作では拡張パックとしてフビライ・ハンの日本侵攻をテーマにした「Mongol Invasion」も発売されている。 Shogun2でも登場するネタユニット「剣聖」は初代から登場していたようだ。 「剣聖」は高い能力を持つものの、使用条件上ゲーム終盤でしか使われなかったりするユニットで、数十名で数百の敵を撃退する様はまさに「剣聖」である。 因みに英名は「Kensai」になっており、この頃から開発元の勘違い日本っぷりは全開だったようだ。 中世ヨーロッパへと舞台を移したTotal War
https://w.atwiki.jp/gow3wiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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